Anzrag, the Quake-Mole + Fatestitcher + Forbidden Orchard + Obscuring Haze
Mana nécessaire : {3}{R}{R}{G}{G}, plus an additional {2}{G} if you don't control a commander
Identité GUR
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Anzrag and Fatestitcher do not have summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Activer Anzrag en payant {3}{R}{R}{G}{G}, ce qui force les adversaires à bloquer Anzrag s'ils le peuvent cette fois-ci.
- Lancer Brume obscurcissante en payant {0} si vous contrôlez un commandant, ou {2}{G} sinon, empêchant tout dommage au combat qui serait infligé par les créatures adverses cette fois-ci.
- Déclarer Anzrag comme attaquant, attaquant n'importe quel adversaire.
- Si l'adversaire ne contrôle pas de créature, activer Cerisaie interdite en l'engageant, ajoutant une mana de n'importe quelle couleur.
- Si Cerisaie interdite a été engagée, cela se déclenche, ce qui force l'adversaire défendeur à créer un jeton de créature Esprit 1/1.
- Si Cerisaie interdite a été engagée, activer Sutureur de destin en l'engageant, dégager Cerisaie interdite.
- L'adversaire est forcé de bloquer Anzrag, déclenchant Anzrag, engageant toutes les créatures que vous contrôlez et vous donnant une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
- Tout dommage au combat qui serait infligé à Anzrag est empêché par Brume obscurcissante.
- Répéter depuis l'étape 3 chaque phase de combat.
Ce que le combo produit
- Dégagements infinis de vos créatures
- Infinite death triggers for target opponent
- Infinite ETB for target opponent
- Infinite LTB for target opponent
- Mana infini que vos créatures peuvent produire
- Phases de combat infinies