Experiment Kraj + Farmstead Gleaner + Sage of Hours
Mana nécessaire : {4} each turn
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Sage of Hours and Farmstead Gleaner has at least one +1/+1 counter on it.
Experiment Kraj does not have summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Engager le Kraj expérimental en l'engageant, et placer un marqueur +1/+1 dessus.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Glaneur fermier en payant {2} et dégager, et placer un marqueur +1/+1 dessus.
- Répéter à partir de l’étape 2 jusqu'à ce que le Kraj expérimental ait cinq marqueurs +1/+1.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Sage des heures en retirant tous les marqueurs +1/+1, ce qui vous fait prendre au moins une manche supplémentaire après celle-ci.
- Répéter chaque manche.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage