Experiment Kraj + Farmstead Gleaner + Sage of Hours

Mana nécessaire : {4} each turn

Identité GU

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Sage of Hours and Farmstead Gleaner has at least one +1/+1 counter on it.
Experiment Kraj does not have summoning sickness.

Comment l'exécuter

  1. Engager le Kraj expérimental en l'engageant, et placer un marqueur +1/+1 dessus.
  2. Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Glaneur fermier en payant {2} et dégager, et placer un marqueur +1/+1 dessus.
  3. Répéter à partir de l’étape 2 jusqu'à ce que le Kraj expérimental ait cinq marqueurs +1/+1.
  4. Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Sage des heures en retirant tous les marqueurs +1/+1, ce qui vous fait prendre au moins une manche supplémentaire après celle-ci.
  5. Répéter chaque manche.

Ce que le combo produit