Experiment Kraj + Krosan Restorer + Simic Ragworm
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Experiment Kraj does not have summoning sickness.
You control up to two lands that can produce a total of at least {U}{U}.
You have at least seven cards in your graveyard.
Comment l'exécuter
- Engager jusqu’à deux terres que vous contrôlez en les engageant, ajouter au moins {U}{U}.
- Engager le Kraj expérimental en l'engageant, placer un marqueur +1/+1 sur le Verloque de Simic.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Verloque de Simic en payant {U}, dégager celui-ci.
- Engager le Kraj expérimental en l’engageant, placer un marqueur +1/+1 sur la Restauratrice krosiane.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité du Verloque de Simic en payant {U}, dégager celui-ci.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de la Restauratrice krosiane en l'engageant, dégager jusqu’à deux terres.
- Engager jusqu’à deux terres que vous contrôlez en les engageant, ajouter au moins {U}{U}.
- Répéter à partir de l’étape 5.
Ce que le combo produit
- Mana infini que vos terrains peuvent produire
- Marqueurs +1/+1 infinis sur vos créatures