Experiment Kraj + Horseshoe Crab + Krosan Restorer

Mana nécessaire : {U}{U}

Identité GU

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Experiment Kraj does not have summoning sickness.
You control up to three lands that can produce a total of at least {1}{U}{U}.
You have at least seven cards in your graveyard.

Comment l'exécuter

  1. Engager le propre capacité du Kraj expérimental en l’engageant, posant un marqueur +1/+1 sur la Limule.
  2. Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de la Limule en payant {U}, dégager celui-ci.
  3. Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de la Limule en payant {U}, dégager celui-ci.
  4. Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de la Restauratrice krosiane en l’engageant, dégager jusqu'à trois terres que vous contrôlez.
  5. Engager ces terres en les engageant, ajoutant au moins {1}{U}{U}.
  6. Répéter.
  7. Une fois que vous avez une boucle infinie de mana, vous pouvez activer le propre capacité du Kraj expérimental autant de fois que vous le souhaitez, et potentiellement engager le Kraj expérimental autant de fois qu'il copie les capacités d’autres créatures que vous avez placées avec des marqueurs +1/+1.

Ce que le combo produit