Ardent Electromancer + Intruder Alarm + Tradewind Rider
Mana nécessaire : {2}{R}
Identité UR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
There are at least three creatures in your party.
Comment l'exécuter
- Lancer Électromancienne ardente en payant {2}{R}.
- Lorsque Électromancienne ardente entre sur le champ de bataille, elle et Signal d'alarme se déclenchent.
- Résoudre le déclencheur d’Électromancienne ardente, ajoutant au moins {R}{R}{R}.
- Résoudre le déclencheur de Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
- Activer Chevaucheur des alizés en l'engageant, Électromancienne ardente et une autre créature que vous contrôlez, renvoyant Électromancienne ardente du champ de bataille à votre main.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Dégagements infinis de vos créatures
- Départs de créature infinis
- Mana infini que vos créatures peuvent produire
- Mana rouge infini