Ardent Electromancer + Intruder Alarm + Tradewind Rider

Mana nécessaire : {2}{R}

Identité UR

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

There are at least three creatures in your party.

Comment l'exécuter

  1. Lancer Électromancienne ardente en payant {2}{R}.
  2. Lorsque Électromancienne ardente entre sur le champ de bataille, elle et Signal d'alarme se déclenchent.
  3. Résoudre le déclencheur d’Électromancienne ardente, ajoutant au moins {R}{R}{R}.
  4. Résoudre le déclencheur de Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
  5. Activer Chevaucheur des alizés en l'engageant, Électromancienne ardente et une autre créature que vous contrôlez, renvoyant Électromancienne ardente du champ de bataille à votre main.
  6. Répéter.

Ce que le combo produit