Ardent Electromancer + Intruder Alarm + Tradewind Rider
Maná necesario: {2}{R}
Identidad UR
Legal en Commander
Las 3 piezas del combo
Lo que debe estar en juego
There are at least three creatures in your party.
Cómo ejecutarlo
- Cast Ardent Electromancer by paying {2}{R}.
- When Ardent Electromancer enters the battlefield, it and Intruder Alarm trigger.
- Resolve the Ardent Electromancer trigger, adding at least {R}{R}{R}.
- Resolve the Intruder Alarm trigger, untapping all creatures.
- Activate Tradewind Rider by tapping it, Ardent Electromancer and one other creature you control, returning Ardent Electromancer from the battlefield to your hand.
- Repeat.
Lo que produce el combo
- Cuenta de Tormenta infinita
- Enderezamientos infinitos de tus criaturas
- Entradas al campo de batalla infinitas
- Maná infinito de los tipos que pueden producir tus criaturas
- Maná rojo infinito
- Salidas de criaturas del campo de batalla infinitas