Dryad Arbor + Ezuri, Claw of Progress + Flash + et 5 autres
Mana nécessaire : {1}{U}
Identité GU
Les 8 pièces du combo
- Dryad Arbor
- Ezuri, Claw of Progress
- Flash
- Memnite
- Ornithopter
- Phyrexian Walker
- Protean Hulk
- Sage of Hours
Comment l'exécuter
- Lancer Flash mettant Carcasse protéenne en jeu, sans choisir de payer.
- Sacrifier la Carcasse, obtenant Charmille dryade, Sage des heures et 4 créatures à valeur de mana égale à zéro.
- Le Sage des heures et les 4 créatures vont se déclencher, vous donnant 5 marqueurs d'expérience.
- Passer au combat, déclenchant l'abilité de Charmille.
- Poser 5 marqueurs +1/+1 provenant du Sage des heures.
- Activer l'abilité du Sage des heures, retirant tous les 5 marqueurs, vous offrant un tour supplémentaire.
- Répéter les étapes 4 et 5 pour des tours infinis.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage