Detention Sphere + Sakashima the Impostor + Starfield of Nyx
Mana nécessaire : {2}{U}{U}
Identité WU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control at least three additional enchantments.
Comment l'exécuter
- Lancer Sakashima l'imposteur en payant {2}{U}{U}, le faire entrer sur le champ de bataille comme une copie de Sphère de détention qui est un enchantement créature légendaire de 3/3 nommé Sakishima l'imposteur.
- Lorsque Sakashima l'imposteur se déclenche sa première capacité de Sphère de détention, il l'exile.
- Sakashima l'imposteur quitte le champ de bataille, déclenchant sa deuxième capacité de Sphère de détention, le ramenant sur le champ de bataille comme une copie de Sphère de détention qui est un enchantement créature légendaire de 3/3 nommé Sakashima l'imposteur.
- Répéter à partir de l’étape 2 autant de fois que souhaité.
- Terminer la boucle en choisissant une autre créature à copier ou un autre permanent à exiler, ou en déclignant de ne rien exiler.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Départs de créature infinis