Cryptolith Rite + Intruder Alarm + Summon the School
Mana nécessaire : {1} if you control exactly three Merfolk
Identité GWU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control at least three Merfolk without summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Engager au moins trois Mers que vous contrôlez en les engageant, ajouter au moins {2}{W}.
- Lancer l'Appel du banc en payant {3}{W}, créant deux jetons de créature Mers Magic.
- Lorsque les Mers Magic entrent sur le champ de bataille, Signal d’alarme se déclenche deux fois.
- Résoudre la première déclenchement, dégager toutes les créatures.
- Engager au moins trois Mers que vous contrôlez en les engageant, ajouter au moins {2}{W}.
- Résoudre la deuxième déclenchement de Signal d’alarme, dégager toutes les créatures.
- Si nécessaire ou souhaité, engager une Mer que vous contrôlez en l'engageant, ajouter {1}.
- Engager l'Appel du banc en engageant quatre Mers que vous contrôlez sans maladie de lancement, renvoyant l’Appel du banc de votre cimetière à votre main.
- Répéter depuis l'étape 2.
- Si vous contrôlez quatre ou plus de Mers qui n’ont pas de maladie de lancement, cette boucle génère une quantité infinie de mana coloré.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements de sorcellerie infinis
- Dégagements de créatures infinis
- Jetons de créature infinis
- Mana coloré infini
- Mana infini que vos créatures peuvent produire