Animation Module + Intruder Alarm + Zameck Guildmage

Mana nécessaire : {G}{U}

Identité GU

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Creatures you control can tap to produce at least {1}.
You have a way to cause a creature to enter the battlefield without a -1/-1 counter on it.

Comment l'exécuter

  1. Activer la première capacité du Ghildmage de Zameck en payant {G}{U}, ce qui fait entrer chaque créature que vous contrôlez sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 à son actif cette fois-ci.
  2. Faire entrer une créature sur le champ de bataille, qui entre avec au moins un marqueur +1/+1 à son actif grâce au Ghildmage de Zameck.
  3. Le Signal d'alarme et le Module d'animation se déclenchent.
  4. Résoudre le déclenchement du Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
  5. Tenant la priorité, activer une créature productrice de mana en l'engageant, ajouter au moins {1}.
  6. Résoudre le déclenchement du Module d'animation, ce qui fait créer un jeton de créature artefact Servo de 1/1 qui entre sur le champ de bataille avec au moins un marqueur +1/+1 à son actif grâce au Ghildmage de Zameck.
  7. Répéter depuis l'étape 2.

Ce que le combo produit