Animation Module + Intruder Alarm + Zameck Guildmage
Mana nécessaire : {G}{U}
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Creatures you control can tap to produce at least {1}.
You have a way to cause a creature to enter the battlefield without a -1/-1 counter on it.
Comment l'exécuter
- Activer la première capacité du Ghildmage de Zameck en payant {G}{U}, ce qui fait entrer chaque créature que vous contrôlez sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 à son actif cette fois-ci.
- Faire entrer une créature sur le champ de bataille, qui entre avec au moins un marqueur +1/+1 à son actif grâce au Ghildmage de Zameck.
- Le Signal d'alarme et le Module d'animation se déclenchent.
- Résoudre le déclenchement du Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
- Tenant la priorité, activer une créature productrice de mana en l'engageant, ajouter au moins {1}.
- Résoudre le déclenchement du Module d'animation, ce qui fait créer un jeton de créature artefact Servo de 1/1 qui entre sur le champ de bataille avec au moins un marqueur +1/+1 à son actif grâce au Ghildmage de Zameck.
- Répéter depuis l'étape 2.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Dégagements de créatures infinis
- Jetons de créature infinis
- Mana infini que vos créatures peuvent produire