Chatterfang, Squirrel General + Combine Guildmage + Fain, the Broker + Intruder Alarm
Mana nécessaire : {1}{G}
Identité BGU
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Fain does not have summoning sickness.
A creature you control has a counter on it.
Comment l'exécuter
- Activer la première capacité de Ghildmage du Cartel en payant {1}{G}, ce qui fait entrer chaque créature que vous contrôlez sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 pendant cette manche.
- Activer la seconde capacité de Faïn en l'engageant et en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez, créant un jeton d'artefact Trésor et un jeton de créature Écureuil de 1/1 qui entre avec un marqueur +1/+1 grâce à Grande-Dent, général écureuil.
- L'Écureuil entre sur le champ de bataille, déclenchant Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
- Répéter depuis l'étape 2.
- Une fois que vous avez une boucle infini Trésor et des jetons Écureuil, vous pouvez activer les autres capacités de Faïn.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Dégagements de créatures infinis
- Départs de créature infinis
- Jetons de créature infinis
- Jetons de Trésor infinis
- Mana coloré infini
- Mana infini que vos créatures peuvent produire
- Marqueurs +1/+1 infinis sur vos créatures
- Reduce the toughness of creatures opponents control to 0