Animation Module + Combine Guildmage + Intruder Alarm
Mana nécessaire : {1}{G}
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Creatures you control can tap to produce at least {1}.
You have a way to cause a creature to enter the battlefield without a -1/-1 counter on it.
Combine Guildmage does not have summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Activer la première capacité de Zameck Guildmage en payant {1}{G} et en l'engageant, ce qui fait entrer chaque créature que vous contrôlez sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle cette fois-ci.
- Faire entrer une créature sur le champ de bataille, qui entre avec au moins un marqueur +1/+1 sur elle grâce à Combine Guildmage.
- Signal d'alarme et Module d'animation se déclenchent.
- Résoudre le déclencheur de Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
- Tenant la priorité, activer un permanent producteur de mana en l'engageant, ajoutant au moins {1}.
- Résoudre le déclenchement du Module d'animation, ce qui fait créer un jeton de créature artefact Servo 1/1 qui entre sur le champ de bataille avec au moins un marqueur +1/+1 sur elle grâce à Combine Guildmage.
- Répéter depuis l'étape 3.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Dégagements de créatures infinis
- Jetons de créature infinis
- Mana infini que vos créatures peuvent produire