Animation Module + Combine Guildmage + Intruder Alarm

Mana nécessaire : {1}{G}

Identité GU

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Creatures you control can tap to produce at least {1}.
You have a way to cause a creature to enter the battlefield without a -1/-1 counter on it.
Combine Guildmage does not have summoning sickness.

Comment l'exécuter

  1. Activer la première capacité de Zameck Guildmage en payant {1}{G} et en l'engageant, ce qui fait entrer chaque créature que vous contrôlez sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle cette fois-ci.
  2. Faire entrer une créature sur le champ de bataille, qui entre avec au moins un marqueur +1/+1 sur elle grâce à Combine Guildmage.
  3. Signal d'alarme et Module d'animation se déclenchent.
  4. Résoudre le déclencheur de Signal d'alarme, dégager toutes les créatures.
  5. Tenant la priorité, activer un permanent producteur de mana en l'engageant, ajoutant au moins {1}.
  6. Résoudre le déclenchement du Module d'animation, ce qui fait créer un jeton de créature artefact Servo 1/1 qui entre sur le champ de bataille avec au moins un marqueur +1/+1 sur elle grâce à Combine Guildmage.
  7. Répéter depuis l'étape 3.

Ce que le combo produit