Clement, the Worrywort + Intruder Alarm + Zephyr Sentinel
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Creatures you control can tap to produce at least {1}{G}{U}.
Comment l'exécuter
- Engager un nombre quelconque de créatures que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {1}{G}{U}.
- Lancer la Sentinelle du zéphyr en payant {1}{U}.
- Lorsque la Sentinelle du zéphyr entre sur le champ de bataille, elle, Clément, l'Herbetrouble et Signal d’alarme se déclenchent.
- Résoudre le déclencheur de Signal d’alarme, dégager toutes les créatures.
- Tenant la priorité, engager un nombre quelconque de créatures que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {1}{G}{U}.
- Résoudre le déclencheur de Clément, l'Herbetrouble, renvoyant rien dans votre main.
- Résoudre le déclencheur de la Sentinelle du zéphyr, renvoyant Clément du champ de bataille à votre main.
- Lancer Clément en payant {1}{G}{U}.
- Lorsque Clément entre sur le champ de bataille, il et Signal d’alarme se déclenchent.
- Résoudre le déclencheur de Clément, l'Herbetrouble, renvoyant la Sentinelle du zéphyr du champ de bataille à votre main.
- Résoudre le déclencheur de Signal d’alarme, dégager toutes les créatures.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Dégagements de créatures infinis
- Départs de créature infinis
- Mana infini que vos créatures peuvent produire