Ghostly Dancers + Intruder Alarm + Marina Vendrell
Identité WUBRG
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
The Room has one half locked, and the other half unlocked.
Creatures you control can tap to produce enough mana to unlock the locked Room.
Marina does not have summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Activer un nombre quelconque de créatures que vous contrôlez en les engageant, ajouter au moins assez de mana pour déverrouiller une Salle que vous contrôlez.
- Déverrouiller toute Salle que vous contrôlez en payant son coût de mana.
- La capacité de Marina déclenche, créant un jeton de créature Esprit 3/1.
- Lorsque l'Esprit entre sur le champ de bataille, Signal d'alarme se déclenche, dégager toutes les créatures.
- Activer Danseurs fantomals en les engageant, verrouillant la Salle qui a été déverrouillée à l’étape 1.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Dégagements de créatures infinis
- Infinite unlocking of Rooms you control
- Jetons de créature infinis
- Mana infini que vos créatures peuvent produire