Ardent Electromancer + Chthonian Nightmare + Patron of the Arts

Identité BR

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

There are at least three creatures in your party
You have at least {E}{E}{E}.

Comment l'exécuter

  1. Engager Cauchemar chthonien en payant {E}{E}{E}, sacrifier Marraine des arts et renvoyer Cauchemar chthonien depuis le champ de bataille vers votre main.
  2. Lorsque Marraine des arts est éliminée, cela se déclenche, créant un jeton de créature Trésor.
  3. Résoudre l'abilité du Cauchemar chthonien, renvoyez Électromancienne ardente depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
  4. Lorsque Électromancienne ardente entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, ajoutant au moins {R}{R}{R}.
  5. Activer le Trésor en engageant et en sacrifiant celui-ci, ajoutant {B}.
  6. Lancer Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
  7. Lorsque Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, vous donnant {E}{E}{E}.
  8. Activer Cauchemar chthonien en payant {E}{E}{E}, sacrifier Électromancienne ardente et renvoyer Cauchemar chthonien depuis le champ de bataille vers votre main, renvoyez Marraine des arts depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
  9. Lorsque Marraine des arts entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, créant un jeton de créature Trésor.
  10. Activer le Trésor en engageant et en sacrifiant celui-ci, ajoutant {B}.
  11. Lancer Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
  12. Lorsque Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, vous donnant {E}{E}{E}.
  13. Répéter.

Ce que le combo produit