Anzrag, the Quake-Mole + Forbidden Orchard + Obscuring Haze + Vizier of Tumbling Sands

Mana nécessaire : {3}{R}{R}{G}{G}, plus an additional {2}{G} if you don't control a commander

Identité GUR

Légal en Commander

Les 4 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Anzrag and Vizier of Tumbling Sands do not have summoning sickness.

Comment l'exécuter

  1. Activer Anzrag en payant {3}{R}{R}{G}{G}, ce qui force les adversaires à bloquer Anzrag s'ils le peuvent cette fois-ci.
  2. Lancer Brume obscurcissante en payant {0} si vous contrôlez un commandant, ou {2}{G} sinon, empêchant tout dégât de combat qui serait infligé par les créatures adverses cette fois-ci.
  3. Déclarer Anzrag comme attaquant, attaquant n'importe quel adversaire.
  4. Si l'adversaire ne contrôle pas de créature, activer Cerisaie interdite en l'engageant, ce qui ajoute une mana de n’importe quelle couleur.
  5. Si Cerisaie interdite est activée, cela se déclenche, faisant créer à l'adversaire défendeur un jeton de créature Esprit de 1/1.
  6. Si Cerisaie interdite est activée, activer Vizir de la chute du sable en l’engageant, ce qui dégage Cerisaie interdite.
  7. L'adversaire est forcé de bloquer Anzrag, déclenchant Anzrag, engageant toutes les créatures que vous contrôlez et vous donnant une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
  8. Tout dégât de combat qui serait infligé à Anzrag est empêché par Brume obscurcissante.
  9. Répéter depuis l'étape 3 chaque phase de combat.

Ce que le combo produit