Dual Nature + Phantom Steed
Mana nécessaire : {3}{U}
Identité GU
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer Monture fantôme en payant {3}{U}.
- Monture fantôme entre sur le champ de bataille, se déclenche et active les premières capacités de Nature double.
- Résoudre le déclencheur de Monture fantôme, exiler toute autre créature que vous contrôlez jusqu'à ce que Monture fantôme quitte le champ de bataille.
- La deuxième capacité de Nature double se déclenche, exilant tous les jetons portant le même nom que la créature exilée.
- Résoudre le déclencheur de Nature double de l’étape 2, créer un jeton copie de Monture fantôme.
- Le jeton Monture fantôme entre sur le champ de bataille, exilant la Monture fantôme nontokén.
- La Monture fantôme nontokén quitte le champ de bataille, se déclenche et active la deuxième capacité de Nature double.
- Résoudre le déclencheur de Monture fantôme, renvoyer toutes les cartes exilées avec elle dans le champ de bataille.
- Les créatures entrent sur le champ de bataille, se déclenchent l’activation de la première capacité de Nature double autant de fois que cela est possible, créant ainsi autant de jetons de créature que de ces créatures.
- Résoudre le déclencheur de Nature double de l’étape 7, exiler le jeton Monture fantôme.
- Le jeton Monture fantôme quitte le champ de bataille, faisant revenir Monture fantôme du cimetière sur le champ de bataille.
- Répéter à partir de l’étape 2.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Clignotements infinis
- Départs de créature infinis