Animation Module + Ashnod's Altar + Ghost Lantern // Bind Spirit
Identité B
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Ghost Lantern attached to any creature you control.
You control at least one additional creature.
Comment l'exécuter
- Activer l'Autel d'Ashnod en sacrifiant une créature, ajouter {C}{C}.
- La créature meurt, déclenchant Lanterne à fantôme // Entraver un esprit, posant un marqueur +1/+1 sur la créature à laquelle elle est attachée.
- Module d'animation déclenche, vous obligeant à payer {1} pour créer un jeton de créature artefact 1/1.
- Répéter.
- Une fois que vous avez une grande quantité de marqueurs sur la créature avec Lanterne à fantôme // Entraver un esprit attachée, vous pouvez activer son capacité d'équipement en payant {1}, l'attachant à n'importe quelle autre créature que vous contrôlez pour obtenir une boucle infini de marqueurs +1/+1 sur toutes les créatures que vous contrôlez.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis
- Mana incolore infini
- Marqueurs +1/+1 infinis sur vos créatures