Animation Module + Ashnod's Altar + Ghost Lantern // Bind Spirit

Identité B

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Ghost Lantern attached to any creature you control.
You control at least one additional creature.

Comment l'exécuter

  1. Activer l'Autel d'Ashnod en sacrifiant une créature, ajouter {C}{C}.
  2. La créature meurt, déclenchant Lanterne à fantôme // Entraver un esprit, posant un marqueur +1/+1 sur la créature à laquelle elle est attachée.
  3. Module d'animation déclenche, vous obligeant à payer {1} pour créer un jeton de créature artefact 1/1.
  4. Répéter.
  5. Une fois que vous avez une grande quantité de marqueurs sur la créature avec Lanterne à fantôme // Entraver un esprit attachée, vous pouvez activer son capacité d'équipement en payant {1}, l'attachant à n'importe quelle autre créature que vous contrôlez pour obtenir une boucle infini de marqueurs +1/+1 sur toutes les créatures que vous contrôlez.

Ce que le combo produit