Mind Games + Sorcerer Class + Stormsplitter

Mana nécessaire : {6}{U}{U} at most, depending on how many Stormsplitters and/or other creatures you control without summoning sickness

Identité UR

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Sorcerer Class is at least level 2.

Comment l'exécuter

  1. Activer tout créature que vous contrôlez qui n’a pas de maladie d’invocation en l’engageant, ajoutant {U} qui ne peut être dépensé qu’à des fins de lancer un sort instantané ou une sorcellerie, ou pour gagner un niveau Classe.
  2. Répéter l'étape 1 jusqu’à ce que vous ne contrôliez plus de créatures non engagées sans maladie d’invocation, ou jusqu’à ce que vous ayez {2}{U}{U} disponibles, selon la première condition qui se réalise.
  3. Lancer Jeux d'esprit en effectuant un échange par le paiement de {2}{U}{U}.
  4. Chaque Fendeur d'orage que vous contrôlez se déclenche, et la troisième capacité de Classe : ensorceleur se déclenche si elle est au niveau 3.
  5. Résoudre les déclenchements du Fendeur d’orage, créant ce nombre de copies de jeton du Fendeur d’orage.
  6. Résoudre le déclenchement de Classe : ensorceleur, si applicable, infligeant des dégâts à n'importe quelle cible égales au nombre de sorts instantanés et/ou de sorcelleries que vous avez lancés cette manche.
  7. Résoudre Jeux d'esprit, le renvoyant dans votre main.
  8. Répéter.

Ce que le combo produit