Jeskai Ascendancy + Mind Games + Sorcerer Class
Identité URW
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Sorcerer Class is at least level two.
You control at least four creatures without summoning sickness.
Comment l'exécuter
- Activer quatre créatures que vous contrôlez en les engageant, ajouter {2}{U}{U} qui ne peut être dépensé qu'pour lancer des sorts instantanés et/ou de sorcellerie, ou pour gagner un niveau de classe.
- Lancer Jeux d'esprit avec remboursement en payant {2}{U}{U}, déclenchant la première et deuxième capacités de l’Ascendance jeskaï ainsi que la troisième capacité de Classe : ensorceleur si elle est au niveau trois.
- Résoudre le déclencheur de Classe : ensorceleur, si applicable, causant à Jeux d'esprit de infliger une quantité de dégâts à chaque adversaire égale au nombre de sorts instantanés et de sorcellerie que vous avez lancés cette manche.
- Résoudre la première capacité de l’Ascendance jeskaï, donnant aux créatures que vous contrôlez +1/+1 jusqu'à la fin du tour et les dégageant.
- Résoudre la deuxième capacité de l’Ascendance jeskaï, permettant de piocher.
- Résoudre Jeux d'esprit, le renvoyant dans votre main.
- Répéter.
- Si vous contrôlez cinq ou plus de créatures sans maladie de convocation, cette boucle permet un mana presque infini.
Ce que le combo produit
- Blessures quasi infinies
- Compte de Tempête quasi infini
- Déclenchements de défausse personnelle infinis
- Déclenchements de pioche infinis
- Déclenchements de sorcellerie quasi infinis
- Dégagements quasi infinis de vos créatures
- Mana quasi infini que vos créatures peuvent produire
- Near-infinite blue mana that can only be spent to cast instant and/or sorcery spells
- Near-infinite red mana that can only be spent to cast instant and/or sorcery spells
- Near-infinitely large creatures until end of turn
- Pioches-défausses infinies