Symmetry Matrix + The Watcher in the Water + Thermopod
Identité UR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You have a way to draw a card during an opponent's turn.
Comment l'exécuter
- Piocher une carte pendant le tour d’un adversaire.
- La première capacité du Guetteur de l'Eau se déclenche, créant un jeton de créature Tentacle 1/1.
- Lorsqu’un Tentacle entre sur le champ de bataille, la Matrice de symétrie se déclenche.
- Tenant la priorité, activer la deuxième capacité du Thermopode en sacrifiant le Tentacle, ajoutant {R}.
- Lorsqu’un Tentacle meurt, la deuxième capacité du Guetteur de l'Eau se déclenche, dégager jusqu’à un Kraken que vous contrôlez.
- Résoudre le déclenchement de la Matrice de symétrie, ce qui vous fait payer {1} pour piocher une carte.
- Répéter à partir de l’étape 2.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu quasi infinies
- Déclenchements de mort quasi infinis
- Déclenchements de pioche infinis
- Déclenchements de sacrifice de créature quasi infinis
- Départs du champ de bataille quasi infinis
- Near-infinite untap of some creatures you control
- Pioche de cartes infinie