Clockspinning + Divine Intervention

Mana nécessaire : {U}, plus {3}{U} available for each intervention counter on Divine Intervention beyond the first

Identité WU

Légal en Commander

Les 2 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Divine Intervention has at least one intervention counter on it.

Comment l'exécuter

  1. Si la Clepsydre possède exactement un marqueur d’intervention, lancez la Clepsydre en payant {U}.
  2. Sinon, lancez la Clepsydre avec le retour par achat en payant {3}{U}.
  3. Résolvez la Clepsydre, en retirant un marqueur d’intervention de la Clepsydre, et renvoyez la Clepsydre dans votre main si le coût du retour par achat a été payé.
  4. Si le dernier marqueur a été retiré ainsi, la capacité de la Clepsydre se déclenche, ce qui provoque la fin de partie par défaite.
  5. Sinon, recommencez depuis l’étape 1.

Ce que le combo produit