Clockspinning + Divine Intervention
Mana nécessaire : {U}, plus {3}{U} available for each intervention counter on Divine Intervention beyond the first
Identité WU
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Divine Intervention has at least one intervention counter on it.
Comment l'exécuter
- Si la Clepsydre possède exactement un marqueur d’intervention, lancez la Clepsydre en payant {U}.
- Sinon, lancez la Clepsydre avec le retour par achat en payant {3}{U}.
- Résolvez la Clepsydre, en retirant un marqueur d’intervention de la Clepsydre, et renvoyez la Clepsydre dans votre main si le coût du retour par achat a été payé.
- Si le dernier marqueur a été retiré ainsi, la capacité de la Clepsydre se déclenche, ce qui provoque la fin de partie par défaite.
- Sinon, recommencez depuis l’étape 1.
Ce que le combo produit
- Partie nulle