Archaeomancer + Capture of Jingzhou + Chthonian Nightmare
Mana nécessaire : {3}{U}{U} the first turn, with {5}{U}{U}{B}{B} each extra turn
Identité UB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control a nontoken creature with mana value 2 or less.
You have at least {E}.
Comment l'exécuter
- Lancer la Prise de Jingzhou en payant {3}{U}{U}, ce qui vous fait avoir un tour supplémentaire après celui-ci.
- Passer à votre prochain tour.
- Lancer le Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Lorsque le Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, ce qui vous permet d'obtenir {E}{E}{E}.
- Activer le Cauchemar chthonien en payant {E}{E}{E}{E}, sacrifier une créature avec une valeur de mana de 2 ou moins, et renvoyer le Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez l'Archéomancienne de votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lorsque l'Archéomancienne entre sur le champ de bataille, elle se déclenche, renvoyant la Prise de Jingzhou de votre cimetière à votre main.
- Lancer le Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Lorsque le Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, ce qui vous permet d'obtenir {E}{E}{E}.
- Activer le Cauchemar chthonien en payant au plus {E}{E}, sacrifier l'Archéomancienne, et renvoyer le Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez une créature avec une valeur de mana de 2 ou moins de votre cimetière sur le champ de bataille.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage