Clockspinning + There and Back Again
Mana nécessaire : {9}{U}{U}{U}
Identité UR
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Au début de votre phase principale de départage, Aller et retour se déclenche, plaçant un marqueur de lore dessus et déclenchant sa capacité du troisième chapitre.
- Tenant la priorité, lancez Clepsydre avec rachat en payant {3}{U}, en retirant un marqueur de lore de Aller et retour et en renvoyant Clepsydre dans votre main.
- Résolvez l'abilité d'Aller et retour, créant un jeton de créature légendaire Smaug de 6/6.
- Lancez Clepsydre avec rachat en payant {3}{U}, en plaçant un marqueur de lore provenant d'Aller et retour et en renvoyant Clepsydre dans votre main.
- L'abilité du troisième chapitre d'Aller et retour se déclenche. Tenant la priorité, lancez Clepsydre avec rachat en payant {3}{U}, en retirant un marqueur de lore provenant d'Aller et retour et en renvoyant Clepsydre dans votre main.
- Résolvez l'abilité d'Aller et retour, créant un jeton de créature légendaire Smaug de 6/6.
- Placez l'un des Smaug dans votre cimetière à cause de la règle de légende. Le Smaug qui meurt se déclenche, créant quatorze jetons Trésor.
- Activez huit jetons Trésor en engageant et en sacrifiant ces derniers, ajoutant {6}{U}{U}.
- Répétez à partir de l'étape 4.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sorcellerie infinis
- Départs de créature infinis
- Jetons de Trésor infinis
- Mana coloré infini
- Put all Mountains from your library onto the battlefield