Flameshadow Conjuring + Great Whale + Temur Sabertooth
Mana nécessaire : {1}{U} (at most)
Identité GUR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control up to seven lands that can tap to produce at least {2}{U}{R}{G}.
Comment l'exécuter
- Engager jusqu'à sept terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {2}{U}{R}{G}.
- Lancer la Grande baleine en payant {5}{U}{U}.
- Lorsque la Grande baleine entre sur le champ de bataille, elle et Conjuration d'ombreflamme se déclenchent.
- Résoudre le déclencheur de la Grande baleine, dégager jusqu'à sept terres que vous contrôlez.
- Engager jusqu'à sept terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {2}{U}{R}{G}.
- Résoudre le déclencheur de Conjuration d'ombreflamme, ce qui vous fait payer {R} pour créer une copie jeton de Grande baleine avec la rapidité.
- Lorsque le jeton Grande baleine entre sur le champ de bataille, il se déclenche, dégager jusqu'à sept terres que vous contrôlez.
- Engager le Smilodon temurien en payant {1}{G}, renvoyant la Grande baleine non-jeton du champ de bataille vers votre main.
- Répéter.
- Si vous contrôlez jusqu'à sept terres qui peuvent être engagées pour produire au moins {2}{U}{R}{G}, cette boucle produit un mana infini.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Dégagements infinis de vos terrains
- Départs de créature infinis
- Jetons de créature avec la célérité infinis
- Mana infini que vos terrains peuvent produire