Evolution Sage + Fall of the Thran + Retreat to Coralhelm + et 2 autres
Identité GWUB
Légal en Commander
Les 5 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control at least one land.
Thrull Parasite does not have summoning sickness.
Fall of the Thran has exactly one or two lore counters on it.
Comment l'exécuter
- Au début de votre phase principale de combat précoce, Chute de l'Empire Thran se déclenche, et place un marqueur de lore dessus.
- La capacité du chapitre deux ou trois de Chute de l'Empire Thran se déclenche.
- Tenant la priorité, activez l’Orbe zuranienne en sacrifiant une terre, ce qui vous permet de gagner 2 points de vie.
- Vous pouvez optionnellement répéter l'étape 3 une fois de plus.
- Si Chute de l'Empire Thran a trois marqueurs de loyauté dessus, activez le Parasite srâne en l'engageant et en payant 2 points de vie, ce qui retire un marqueur de lore de Chute de l'Empire Thran.
- Résolvez le déclencheur du chapitre de Chute de l'Empire Thran de l'étape 2, ce qui fait retourner à nouveau deux cartes terre de votre cimetière sur le champ de bataille.
- À chaque fois qu’une terre (ou terres) entre dans le champ de bataille, Sage de l'évolution et Repli vers Casque de corail se déclenchent pour chaque terre entrée sur le champ de bataille sous votre contrôle.
- Tenant la priorité, si les terres entrent dans le champ de bataille non engagées, vous pouvez les engager en les engageant, ajoutant au moins {1}.
- Résolvez le premier déclencheur de Repli vers Casque de corail, dégagez le Parasite srâne.
- Résolvez le deuxième déclenchement de Repli vers Casque de corail, si applicable, soit en vous faisant piocher 1 carte, soit en engageant ou en dégageant une créature cible.
- Résolvez le premier déclencheur de Sage de l'évolution, placez un marqueur de lore sur Chute de l'Empire Thran.
- Répétez à partir de l’étape 2.
- Si applicable, résolvez tous les déclenchements restants de Sage de l'évolution, ce qui vous permet de proliférer cela autant de fois que possible.
- Si vous sacrifiez et retournez deux terres à chaque cycle, cette combinaison permettra un gain de vie infini, un engagement infini des créatures que vous contrôlez et un piocher infini de 1 carte.
Ce que le combo produit
- Déclenchements d'atterrissement infinis
- Déclenchements de gain de vie infinis
- Dégagements infinis de vos créatures
- Explorations 1 infinies
- Gain de vie infini
- Mana infini que vos créatures peuvent produire
- Mana infini que vos terrains arrivant dégagés peuvent produire
- Proliférations infinies
- Return all land cards from all graveyards to the battlefield under their owner's control