Archaeomancer + Great Whale + Rally the Galadhrim
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control up to seven lands that can tap to produce at least {2}{G}{U}.
Comment l'exécuter
- Engager jusqu'à sept terres en les engageant, ajoutant au moins {2}{G}{U}.
- Lancer l'Appeler les Galadhrim en payant {2}{G}{U} et engageant Archéomancienne et Grande baleine, ciblant Archéomancienne.
- L'abilité conspire de l'Appeler les Galadhrim se déclenche, la copie, ciblant Grande baleine.
- Résoudre la copie de l'Appeler les Galadhrim, créant une copie de jeton de créature de Grande baleine.
- Lorsque le jeton de Grande baleine entre sur le champ de bataille, il se déclenche, dégageant jusqu'à sept terres.
- Résoudre l'Appeler les Galadhrim original, créant une copie de jeton de créature d'Archéomancienne.
- Lorsque le jeton d'Archéomancienne entre sur le champ de bataille, il se déclenche, renvoyant l'Appeler les Galadhrim de votre cimetière à votre main.
- Répéter, en engageant les jetons d'Archéomancienne et Grande baleine lors du lancer de l'Appeler les Galadhrim à la place.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements de sorcellerie infinis
- Dégagements infinis de vos terrains
- Infinite tapped copies of creatures you control
- Mana infini que vos terrains peuvent produire