Archaeomancer + Kykar, Zephyr Awakener + Time Walk
Mana nécessaire : {1}{U} each turn
Identité WU
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer Time Walk en payant son coût de mana.
- Kykar se déclenche, exilant Archéomancienne.
- Résoudre Time Walk, causant que vous preniez un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, Kykar se déclenche, ramenant Archéomancienne de l'exil vers le champ de bataille.
- Lorsque Archéomancienne entre, elle se déclenche, ramenant Time Walk de votre cimetière à votre main.
- Répéter à chaque tour.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage