Archaeomancer + Peregrine Drake + Rally the Galadhrim
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control up to five lands that can tap to produce at least {2}{G}{U}.
Comment l'exécuter
- Engager jusqu'à cinq terres en les engageant, ajoutant au moins {2}{G}{U}.
- Lancer Rally the Galadhrim en payant {2}{G}{U} et engageant Archéomancienne et Drakôn pèlerin, ciblant Archéomancienne.
- L'abilité conspire de Rally the Galadhrim se déclenche, la copie, ciblant Drakôn pèlerin.
- Résoudre la copie de Rally the Galadhrim, créant une copie jeton de Drakôn pèlerin.
- Lorsqu’un jeton Drakôn pèlerin entre sur le champ de bataille, il se déclenche, dégageant jusqu'à cinq terres.
- Résoudre Rally the Galadhrim original, créant une copie jeton d’Archéomancienne.
- Lorsqu’un jeton Archéomancienne entre sur le champ de bataille, il se déclenche, renvoyant Rally the Galadhrim de votre cimetière à votre main.
- Répéter, en engageant les jetons Archéomancienne et Drakôn pèlerin lors du lancement de Rally the Galadhrim à la place.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements de sorcellerie infinis
- Dégagements infinis de vos terrains
- Infinite tapped copies of creatures you control
- Mana infini que vos terrains peuvent produire