Archaeomancer + Chthonian Nightmare + Walk the Aeons
Mana nécessaire : {4}{U}{U} the first turn, with {6}{U}{U}{B}{B} each extra turn
Identité UB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control a nontoken creature with mana value 2 or less.
You have at least {E}.
Comment l'exécuter
- Lancer Au travers des éons en payant {4}{U}{U}, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Passer à votre prochain tour.
- Lancer Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Lorsque Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, ce qui vous fait obtenir {E}{E}{E}.
- Activer Cauchemar chthonien en payant {E}{E}{E}{E}, sacrifier une créature avec une valeur de mana de 2 ou moins, et renvoyer Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez Archéomancienne de votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lorsque Archéomancienne entre sur le champ de bataille, elle se déclenche, renvoyant Au travers des éons de votre cimetière à votre main.
- Lancer Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Lorsque Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, ce qui vous fait obtenir {E}{E}{E}.
- Activer Cauchemar chthonien en payant au plus {E}{E}, sacrifier Archéomancienne, et renvoyer Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez une créature avec une valeur de mana de 2 ou moins de votre cimetière sur le champ de bataille.
- Répéter.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage