Archaeomancer + Chthonian Nightmare + Time Warp

Mana nécessaire : {3}{U}{U} the first turn, with {5}{U}{U}{B}{B} each extra turn

Identité UB

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

You control a nontoken creature with mana value 2 or less.
You have at least {E}.

Comment l'exécuter

  1. Lancer Distorsion temporelle en payant {3}{U}{U}, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
  2. Passer à votre prochain tour.
  3. Lancer Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
  4. Lorsque Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, ce qui vous permet d'obtenir {E}{E}{E}.
  5. Activer Cauchemar chthonien en payant {E}{E}{E}{E}, sacrifier une créature avec une valeur de mana de 2 ou moins, et renvoyer Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez Archéomancienne de votre cimetière sur le champ de bataille.
  6. Lorsque Archéomancienne entre sur le champ de bataille, elle se déclenche, renvoyant Distorsion temporelle de votre cimetière à votre main.
  7. Lancer Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
  8. Lorsque Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, ce qui vous permet d'obtenir {E}{E}{E}.
  9. Activer Cauchemar chthonien en payant au plus {E}{E}, sacrifier Archéomancienne, et renvoyer Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez une créature avec une valeur de mana de 2 ou moins de votre cimetière sur le champ de bataille.
  10. Répéter.

Ce que le combo produit