Magar of the Magic Strings + Time Stop + Warrior's Oath
Mana nécessaire : {2}{B}{B}{R}{R}{R}{R}
Identité UBR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
An opponent cannot block creatures you control.
Comment l'exécuter
- Lancer le Serment du guerrier en payant son coût de mana, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci et perdre la partie au début de l’étape de fin de ce tour.
- Activer Magar en payant {1}{B}{R}, notant l'Arrêt du temps et le plaçant à découvert sur le champ de bataille comme une créature 3/3.
- Activer Magar en payant {1}{B}{R}, notant l'Arrêt du temps et le plaçant à découvert sur le champ de bataille comme une créature 3/3.
- Pendant votre prochain tour, infliger des dégâts au combat à un adversaire en utilisant les créatures à découvert ayant le Serment du guerrier et l’Arrêt du temps notés. Les créatures se déclenchent.
- Résoudre le premier déclenchement, lancer une copie du Serment du guerrier sans payer son coût de mana. Résoudre la copie, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci et perdre la partie au début de l’étape de fin de ce tour.
- Résoudre le second déclenchement, lancer une copie de l'Arrêt du temps sans payer son coût de mana. Résoudre la copie, ce qui met fin au tour. Cela empêche le déclenchement du Serment du guerrier de vous faire perdre la partie.
- Répéter à partir de l’étape 3.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage