Anzrag, the Quake-Mole + Clever Conjurer + Forbidden Orchard + Obscuring Haze

Mana nécessaire : {3}{R}{R}{G}{G}, plus an additional {2}{G} if you don't control a commander

Identité GUR

Légal en Commander

Les 4 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Anzrag and Clever Conjurer do not have summoning sickness.

Comment l'exécuter

  1. Activer Anzrag en payant {3}{R}{R}{G}{G}, ce qui force les adversaires à bloquer Anzrag s'ils le peuvent cette fois-ci.
  2. Lancer Brume obscurcissante en payant {0} si vous contrôlez un commandant, ou {2}{G} sinon, empêchant tout dommage au combat qui serait infligé par les créatures adverses cette fois-ci.
  3. Déclarer Anzrag comme attaquant, attaquant n'importe quel adversaire.
  4. Si l'adversaire ne contrôle pas de créature, activer Cerisaie interdite en la déplaçant, ajoutant une mana de n’importe quelle couleur.
  5. Si Cerisaie interdite a été activée, cela se déclenche, ce qui fait que l'adversaire défendeur crée un jeton de créature Esprit de 1/1.
  6. Si Cerisaie interdite a été activée, activer Invocateur malin en la déplaçant, dégager Cerisaie interdite.
  7. L'adversaire est forcé de bloquer Anzrag, déclenchant Anzrag, dégager toutes les créatures que vous contrôlez et vous donnant une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
  8. Tout dommage au combat qui serait infligé à Anzrag est empêché par Brume obscurcissante.
  9. Répéter depuis l'étape 3 chaque phase de combat.

Ce que le combo produit