Illusions of Grandeur + The Archimandrite

Mana nécessaire : {3}{U}

Identité URW

Légal en Commander

Les 2 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

The Archimandrite is your commander, does not have summoning sickness and cannot be blocked by an opponent.
The Archimandrite has a power of one or greater.

Comment l'exécuter

  1. Lancer Illusions de grandeur en payant {3}{U}.
  2. Illusions de grandeur entre sur le champ de bataille, causant que vous gagnez vingt points de vie.
  3. L'Archimandrite se déclenche, donnant aux Conseillers, Moines et Artisans que vous contrôlez +20/+0 jusqu’à la fin du tour.
  4. Infliger des dégâts au combat à un adversaire en utilisant L'Archimandrite.
  5. L'adversaire perd la partie à cause d'avoir reçu vingt-et-un ou plus de dégâts par votre commandant.

Ce que le combo produit