Illusions of Grandeur + The Archimandrite
Mana nécessaire : {3}{U}
Identité URW
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
The Archimandrite is your commander, does not have summoning sickness and cannot be blocked by an opponent.
The Archimandrite has a power of one or greater.
Comment l'exécuter
- Lancer Illusions de grandeur en payant {3}{U}.
- Illusions de grandeur entre sur le champ de bataille, causant que vous gagnez vingt points de vie.
- L'Archimandrite se déclenche, donnant aux Conseillers, Moines et Artisans que vous contrôlez +20/+0 jusqu’à la fin du tour.
- Infliger des dégâts au combat à un adversaire en utilisant L'Archimandrite.
- L'adversaire perd la partie à cause d'avoir reçu vingt-et-un ou plus de dégâts par votre commandant.
Ce que le combo produit
- L'adversaire ciblé perd la partie