Alaundo the Seer + Chakram Retriever + Cyclical Evolution + et 2 autres

Identité GU

Légal en Commander

Les 5 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Cyclical Evolution in exile with three time counters on it.
Inspiring Refrain in exile with two time counters on it.
Reality Strobe in exile with one time counter on it.
Alaundo the Seer does not have summoning sickness.
It is your turn.

Comment l'exécuter

  1. Activer Alaundo le prophète en l'engageant, ce qui vous fait piocher une carte et exiler une carte de votre main avec des marqueurs de temps dessus égal à sa valeur de mana, puis retirer un marqueur de temps de chaque autre carte que vous possédez dans l'exil.
  2. Réalité stroboscopique se déclenche, ce qui vous fait la lancer depuis l'exil sans payer son coût de mana.
  3. Chakram Retriever se déclenche, dégager Alaundo le prophète.
  4. Résoudre Réalité stroboscopique, renvoyant un permanent à son propriétaire, puis exiler Réalité stroboscopique avec trois marqueurs de temps dessus.
  5. Activer Alaundo le prophète en l'engageant, ce qui vous fait piocher une carte et exiler une carte de votre main avec des marqueurs de temps dessus égal à sa valeur de mana, puis retirer un marqueur de temps de chaque autre carte que vous possédez dans l'exil.
  6. Refrain inspirateur se déclenche, ce qui vous fait la lancer depuis l'exil sans payer son coût de mana.
  7. Chakram Retriever se déclenche, dégager Alaundo le prophète.
  8. Résoudre Refrain inspirateur, ce qui vous fait piocher deux cartes et ensuite exiler Refrain inspirateur avec trois marqueurs de temps dessus.
  9. Activer Alaundo le prophète en l'engageant, ce qui vous fait piocher une carte et exiler une carte de votre main avec des marqueurs de temps dessus égal à sa valeur de mana, puis retirer un marqueur de temps de chaque carte que vous possédez dans l'exil.
  10. Évolution cyclique se déclenche, ce qui vous fait la lancer depuis l'exil sans payer son coût de mana.
  11. Chakram Retriever se déclenche, dégager Alaundo le prophète.
  12. Résoudre Évolution cyclique, donner à la créature cible +3/+3 jusqu'à la fin du tour et ensuite exiler Évolution cyclique avec trois marqueurs de temps dessus.
  13. Répéter.

Ce que le combo produit