Doc Samson, Super Psychiatrist + Teleportation Circle + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité GWU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager pendant son activation, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, Cercle de téléportation se déclenche, faisant ramper Avatar Kuruk et le ramenant sur le champ de bataille en tant que La légende de Kuruk avec deux marqueurs de lore dessus à cause de Doc Samson.
- La légende de Kuruk's première et deuxième chapitre capacités se déclenchent, ce qui vous fait piocher 2, piocher une carte, piocher 2 et piocher une autre carte.
- Passez à votre tour suivant. Au début de votre phase principale avant le combat. La légende de Kuruk se déclenche, mettant deux marqueurs de lore dessus. Sa troisième chapitre capacité se déclenche, ce qui vous fait l'exiler et le ramener sur le champ de bataille en tant qu'Avatar Kuruk.
- Répétez.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage