Pir, Imaginative Rascal + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk + Y'shtola Rhul
Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available
Identité GU
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Activer Avatar Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager tout en l'activant, ce qui vous fait prendre un tour supplémentaire après celui-ci.
- Au début de votre étape de fin, Y’shtola Rhul se déclenche, faisant réapparaitre Avatar Kuruk et le ramenant sur le champ de bataille sous la forme de La légende de Kuruk avec deux marqueurs de lore dessus à cause de Pir.
- Les premières et secondes capacités du chapitre premier de La légende de Kuruk se déclenchent, vous permettant de piocher 2, piocher une carte, piocher 2 et piocher une autre carte.
- Passez à votre tour suivant. Au début de votre phase principale avant le combat. La légende de Kuruk se déclenche, lui ajoutant deux marqueurs de lore. Sa troisième capacité de chapitre trois se déclenche, vous faisant l'exiler et le ramener sur le champ de bataille sous la forme d’Avatar Kuruk.
- Répétez.
Ce que le combo produit
- Tours infinis
- Verrouillage