Pir, Imaginative Rascal + The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk + The Neutrinos

Mana nécessaire : {20} minus {1} for each creature and artifact you control each turn available

Identité RGWU

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

An opponent cannot block and kill The Neutrinos.

Comment l'exécuter

  1. Activer La légende de Kuruk en payant {20} moins {1} pour chaque créature et/ou artefact que vous pouvez engager pendant son activation, ce qui vous permet d'avoir un tour supplémentaire après celui-ci.
  2. Déclarer Les Neutrinos comme attaquant, déclenchant sa capacité, faisant se remettre La légende de Kuruk sur le champ de bataille en tant qu’Avatar Kuruk et causant l’exil de deux marqueurs de lore.
  3. La légende de Kuruk déclenche ses premières et secondes capacités du chapitre, vous permettant de piocher 2 cartes, de piocher une carte, de piocher 2 cartes et de piocher une autre carte.
  4. Passer à votre tour suivant. Au début de votre entretien principal avant le combat. La légende de Kuruk déclenche, plaçant deux marqueurs de lore dessus. Sa troisième capacité du chapitre déclenche, vous faisant l’exiler et le remettre sur le champ de bataille en tant qu’Avatar Kuruk.
  5. Répéter.

Ce que le combo produit