Herd Baloth + Mighty Mutanimals
Mana nécessaire : {2}{W}{W}
Identité GW
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer Super Mutanimaux en payant {2}{W}{W}.
- Lorsque Super Mutanimaux entre sur le champ de bataille, sa première capacité se déclenche, créant un jeton de créature Mutant de 2/2.
- Lorsque la créature Mutant entre sur le champ de bataille, la seconde capacité de Super Mutanimaux se déclenche, plaçant un marqueur +1/+1 sur Baloth de troupeau.
- Baloth de troupeau se déclenche, créant un jeton de créature.
- Lorsque le jeton de créature entre sur le champ de bataille, la seconde capacité de Super Mutanimaux se déclenche, plaçant un marqueur +1/+1 sur Baloth de troupeau.
- Répéter à l'étape 4.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Jetons de créature infinis
- Marqueurs +1/+1 infinis sur une créature