Hellkite Charger + Sozin's Comet
Mana nécessaire : {3}{R}{R} at most
Identité R
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You control another creature that can attack this turn.
An opponent cannot block creatures you control
Comment l'exécuter
- Lancer la Comète de Sozin soit depuis ta main en payant {3}{R}{R}, soit depuis l'exil pour son coût de prédiction {2}{R}, ce qui fait gagner à chaque créature que tu contrôles du feu-bender 5 jusqu’à la fin de partie.
- Déclarer le Batailleur escouflenfer et au moins une autre créature comme attaquants, ce qui déclenche chaque créature’s capacité de feu-bender et le Batailleur escouflenfer.
- Résoudre chaque déclenchement de feu-bender, ajoutant {R}{R}{R}{R}{R} pour chaque créature attaquant.
- Résoudre le déclenchement du Batailleur escouflenfer, ce qui te fait payer {5}{R}{R} pour dégager toutes les créatures attaquantes et obtenir une phase de combat supplémentaire après celle-ci.
- Répéter à partir de l’étape 2 chaque phase de combat.
Ce que le combo produit
- Blessures de combat infinies
- Mana rouge infini
- Phases de combat infinies