Biting-Palm Ninja + Palinchron + Satoru Umezawa
Identité UB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Biting-Palm Ninja does not have summoning sickness and cannot be blocked by an opponent.
You control up to seven lands that can tap to produce at least {4}{U}{B}{B}.
Comment l'exécuter
- Déclarez le Ninja à la paume mordante comme attaquant.
- Quand il n'est pas bloqué, activez jusqu’à sept terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {4}{U}{B}{B}.
- Activez l’abilité ninjutsu du Palinchrone en payant {2}{U}{B} et renvoyez le Ninja à la paume mordante de votre champ de bataille dans votre main, mettant le Palinchrone sur votre champ de bataille engagé et attaquant.
- Quand le Palinchrone entre sur le champ de bataille, il se déclenche, dégageant jusqu’à sept terres.
- Activez l’abilité ninjutsu du Ninja à la paume mordante en payant {2}{B} et renvoyez le Palinchrone de votre champ de bataille dans votre main, mettant le Ninja à votre champ de bataille engagé et attaquant.
- Répétez depuis l’étape 2.
- Si vous contrôlez jusqu’à sept terres qui peuvent être engagées pour produire au moins {5}{U}{B}{B}, cette boucle génère un mana infini.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Départs de créature infinis