Palinchron + Sakashima's Student + Satoru Umezawa
Identité UB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Sakashima's Student does not have summoning sickness and cannot be blocked by an opponent.
You control up to seven lands that can tap to produce at least {3}{U}{U}{B}.
You control at least one additional nonlegendary creature.
Comment l'exécuter
- Déclarez Éleve de Sakashima comme attaquant.
- Quand il n'est pas bloqué, activez jusqu’à sept terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {3}{U}{U}{B}.
- Activez l’abilité ninjutsu du Palinchrone en payant {2}{U}{B} et renvoyez Éleve de Sakashima depuis le champ de bataille à votre main, placez le Palinchrone sur le champ de bataille depuis votre main engagé et attaquant.
- Quand le Palinchrone entre sur le champ de bataille, il se déclenche, dégage jusqu’à sept terres.
- Activez l’abilité ninjutsu d’Éleve de Sakashima en payant {1}{U} et renvoyez le Palinchrone depuis le champ de bataille à votre main, placez Éleve de Sakashima sur le champ de bataille depuis votre main engagé et attaquant comme une copie de n’importe quelle créature non légendaire que vous contrôlez.
- Répétez à partir de l'étape 2.
- Si vous contrôlez jusqu’à sept terres qui peuvent être engagées pour produire au moins {4}{U}{U}{B}, cette boucle produit un mana infini.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Dégagements infinis de vos terrains
- Départs de créature infinis
- Mana infini que vos terrains peuvent produire