Animation Module + Ghost Lantern // Bind Spirit + Krark-Clan Ironworks

Identité B

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

Ghost Lantern attached to any creature you control.
You control at least one additional artifact.

Comment l'exécuter

  1. Activer la Ferronnerie du clan Krark en sacrifiant un artefact, ajouter {C}{C}.
  2. La créature meurt, déclenchant Lanterne à fantôme // Entraver un esprit, et place un marqueur +1/+1 sur la créature à laquelle elle est attachée.
  3. Module d'animation déclenche, causant le paiement de {1} pour créer un jeton de créature artefact servo 1/1.
  4. Répéter.
  5. Une fois que vous avez une grande quantité de marqueurs sur la créature avec Lanterne à fantôme // Entraver un esprit attachée, vous pouvez activer son capacité d'équipement en payant {1}, en l'attachant à n’importe quelle autre créature que vous contrôlez pour obtenir une boucle infinie de marqueurs +1/+1 sur toutes les créatures que vous contrôlez.

Ce que le combo produit