Abdel Adrian, Gorion's Ward + Phantom Train + Rescue Skiff
Mana nécessaire : {4}{W} plus commander tax if applicable
Identité WB
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer Abdel Adrian en payant {4}{W}.
- Lorsque Abdel Adrian entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, exilant Esquif de sauvetage jusqu'à ce qu'Abdel Adrian quitte le champ de bataille et créant un jeton de créature Soldat 1/1.
- Activer Train fantôme en sacrifiant Abdel Adrian.
- Abdel Adrian quitte le champ de bataille, faisant revenir Esquif de sauvetage sur le champ de bataille depuis l'exil.
- Lorsque Esquif de sauvetage entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, renvoyant Abdel Adrian de votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lorsque Abdel Adrian entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, exilant Esquif de sauvetage jusqu'à ce qu'Abdel Adrian quitte le champ de bataille et créant un jeton de créature Soldat 1/1.
- Résoudre la capacité du Train fantôme de l'étape 3.
- Répéter à partir de l'étape 3.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Clignotements infinis de permanents non-terrain
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis
- Jetons de créature infinis
- Marqueurs +1/+1 infinis sur une créature