Alchemist's Refuge + Ashling, Flame Dancer + Worldfire
Mana nécessaire : {6}{R}{R}{R} plus enough mana to cast the additional instant or sorcery
Identité GUR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
You have not triggered Ashling's ability this turn.
You have another instant or sorcery spell in hand.
Your deck size is at least 2.
Comment l'exécuter
- Activer le Refuge de l'alchimiste en payant {G}{U} et en l'engageant, permettant ainsi de lancer des sorts ce tour comme s’ils avaient flash.
- Lancer un sort instantané ou sorcier en payant son coût de mana, déclenchant Cendreline.
- Tenant la priorité, lancer Mondefeu en payant {6}{R}{R}{R}.
- Cendreline se déclenche, vous forçant à fouiller.
- Résoudre Mondefeu, exiler tous les permanents, toutes les cartes dans toutes les mains et cimetières, et régler le total de vie de chaque joueur à 1.
- Résoudre le déclenchement de Cendreline de l'étape 2, infliger 2 dégâts à chaque adversaire.
- Chaque adversaire perd la partie en tant qu’action basée sur l’état en ayant moins de 0 points de vie.
Ce que le combo produit
- Chaque adversaire perd la partie
- Exile all cards in hands and graveyards
- Exile all permanents
- Pertes de vie quasi infinies pour tous les joueurs
- Privation massive de terrains