Chthonian Nightmare + Peregrine Drake
Identité UB
Légal en Commander
Les 2 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Engager jusqu'à cinq terres en les engageant, ajoutant au moins {2}{B}{B}.
- Engager le Cauchemar chthonien en payant au plus {E}, sacrifier le Drakôn pèlerin et renvoyer le Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez une créature avec une valeur de mana égale ou inférieure à 1 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lancer le Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Lorsque le Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, vous donnant {E}{E}{E}.
- Engager le Cauchemar chthonien en payant {E}{E}{E}{E}{E}, sacrifier une créature sans jeton avec une valeur de mana égale ou inférieure à 1 et renvoyer le Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez le Drakôn pèlerin depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lorsque le Drakôn pèlerin entre sur le champ de bataille, il se déclenche, dégageant jusqu'à cinq terres.
- Lancer le Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Lorsque le Cauchemar chthonien entre sur le champ de bataille, il se déclenche, vous donnant {E}{E}{E}.
- Répéter.
- Si les cinq terres peuvent être engagées pour produire au moins {3}{B}{B}, cette boucle produit un mana infini.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Dégagements infinis de vos terrains
- Départs de créature infinis
- Mana infini que vos terrains peuvent produire