Chthonian Nightmare + Orcish Bowmasters + Phyrexian Altar + Saruman, the White Hand
Mana nécessaire : {1}{B}
Identité UBR
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer le Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Saruman se déclenche. En position de priorité, si vous contrôlez une Armée, activer l'Autel phyrexian en sacrifiant l'Armée, ajouter {B}.
- Si nécessaire, répéter l’étape 2 jusqu’à ce que vous ne contrôliez plus d’Armée.
- Résoudre le déclenchement de Saruman, créant un jeton de créature Armée orque 0/0 et y plaçant deux marqueurs +1/+1.
- Activer le Cauchemar chthonien en payant {E}{E}, sacrifier l’Armée orque et renvoyer le Cauchemar chthonien du champ de bataille à votre main, renvoyez les Maîtres archers orques de votre cimetière sur le champ de bataille.
- Lorsqu'un Maître archer orque entre en jeu, il se déclenche, infligeant 1 dégât à une cible quelconque et créant un jeton de créature Armée orque 0/0 et y plaçant un marqueur +1/+1.
- Activer l’Autel phyrexian deux fois en sacrifiant les Maîtres archers orques et l’Armée orque, ajouter {1}{B}.
- Lancer le Cauchemar chthonien en payant {1}{B}.
- Saruman se déclenche, créant un jeton de créature Armée orque 0/0 et y plaçant deux marqueurs +1/+1.
- Répéter à partir de l’étape 5.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Blessures infinies
- Compte de Tempête infini
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis
- Marqueurs d'énergie infinis