Experiment Kraj + Krosan Restorer + Pili-Pala + Training Grounds
Identité GU
Légal en Commander
Les 4 pièces du combo
Ce qu'il faut en place
Experiment Kraj does not have summoning sickness.
You control at least two lands that can tap to produce at least {2}.
You have at least seven cards in your graveyard.
Comment l'exécuter
- Engager deux terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {2}.
- Engager le Kraj expérimental en l'engageant, posant un marqueur +1/+1 sur Pili-Pala.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de Pili-Pala en payant {1} et dégageant cet ultime, ajoutant {1}.
- Engager le Kraj expérimental en l'engageant, posant un marqueur +1/+1 sur Restauratrice krosiane.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de Pili-Pala en payant {1} et dégageant cet ultime, ajoutant {1}.
- Engager le Kraj expérimental en utilisant la capacité de Restauratrice krosiane en l'engageant, engageant deux terres.
- Engager deux terres que vous contrôlez en les engageant, ajoutant au moins {2}.
- Répéter à partir de l’étape 5.
Ce que le combo produit
- Mana infini que vos terrains peuvent produire
- Marqueurs +1/+1 infinis sur vos créatures