Grand Architect + Mind Over Matter + Sphinx's Disciple

Identité U

Légal en Commander

Les 3 pièces du combo

Ce qu'il faut en place

You have at least one card in hand.

Comment l'exécuter

  1. Activer la deuxième capacité du Grand architecte en engageant le Disciple du sphinx, ajoutant {C}{C} qui ne peut être dépensé que pour lancer des sorts d’artefacts ou activer les capacités des artefacts.
  2. Activer L'esprit dépasse la matière en défausser une carte, dégager le Disciple du sphinx.
  3. Le Disciple du sphinx se déclenche, vous faisant piocher une carte.
  4. Répéter.

Ce que le combo produit