Krark-Clan Grunt + Synth Infiltrator + Technomancer
Mana nécessaire : {5}{B}{B}
Identité UBR
Légal en Commander
Les 3 pièces du combo
Comment l'exécuter
- Lancer le Technomancien en payant {5}{B}{B}.
- Lorsque le Technomancien entre sur le champ de bataille, cela se déclenche, vous faisant piochez trois cartes et renvoyant l'Infiltrateur synthétique de votre cimetière sur le champ de bataille sous forme de copie du Technomancien.
- Lorsque l'Infiltrateur synthétique entre sur le champ de bataille, cela se déclenche. En conservant la priorité, activer le Grognard du clan Krark en sacrifiant l'Infiltrateur synthétique.
- Résoudre le déclencheur de l'Infiltrateur synthétique, vous faisant piochez trois cartes et renvoyant l'Infiltrateur synthétique de votre cimetière sur le champ de bataille sous forme de copie du Technomancien.
- Répéter à partir de l'étape 3.
Ce que le combo produit
- Arrivées en jeu infinies
- Auto-meule infinie
- Créature infiniment puissante jusqu'à la fin du tour
- Déclenchements de mort infinis
- Déclenchements de sacrifice infinis
- Départs de créature infinis
- Put all artifact creature cards with mana value 1 or less from your graveyard onto the battlefield
- Put all artifact creature cards with mana value 1 or less from your library onto the battlefield